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广告商越来越能吸引用户,把一些内容主动地推给想要得到的一个用户

2021-01-24

其实近些年才逐渐提起来这个概念的。因为在几年以前,往往还是依赖于应用市场的展示位和排行榜去吸引用户。但是近几年,广告商越来越能吸引用户,把一些内容主动地推给想要得到的一个用户

1. 广告商定义

通过广告将非应用市场的用户,引入应用市场并对特定游戏进行下载的中介平台;

广告商本身不生产内容,只为这个产品做宣传,把它引入到线上线下渠道,促进大家去购买,就是传统品牌广告的一个作用,所以必须依赖CP的内容进行投放

2. 广告商利益来源

通过收取投放广告商的投放费用A,同时要支出给曝光广告的厂商费用B,A大于B,就有差价可以赚。这是广告商的一个核心的利润的模型。

3. 关系

第一,产品通过广告投放获得更多的曝光量。如果产品在渠道上没有充足的曝光,没有进排行榜,没有获得专门的应用市场及小编一类的推荐,那相当于这个产品没有露出,所以它必须通过广告来获得更多的曝光。

第二,应用市场为什么接纳这个东西?因为应用市场本身能展示给用户的这个展示位或者曝光量也不足,通过广告商存在,引入更多的用户,获得更多的活跃。因为广告商本身不提供产品的生产以及下载,它是要把用户引导到应用市场对应的页面进行下载,所以说应用市场也很欢迎广告商,是因为额外带来了很多用户的下载和使用。

第三,用户通过广告商被动地获得了自己喜欢的游戏信息,广告商其实串联了开发者、应用市场、用户三者的关系。

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