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影响游戏玩家沉浸感的因素——背景音乐&音效

2020-02-11

段时间疫情原因,在家也玩了不少游戏,但是有些游戏却没有让我有持续玩下去的动力。思考的点是,除了产品和运营上的思考之外,有没有其他的思考点呢?于是我想到了音乐和音效。之前认识一位给腾讯游戏做音效的朋友,刚好也想到之前和他讨论音乐的那段经历。然后百度和 Goole 了一些书籍、文章和研究。

延展的思考:

  • 抖音一类产品的背景音乐对用户沉浸感体验的影响;
  • 一些关键的交互点,是不是也可以用音效来过渡和提升用户体验;
  • 音效或者音乐,是不是可能让二维的屏幕,增加一定的空间感,或者立体感等等

背景音乐已被证明是每个成功的游戏中必不可少的部分。同时,所有游戏设计师和玩家都希望游戏能够尽可能地让人身临其境。本研究旨在调查游戏背景音乐在游戏中的对玩家的主观沉浸感的影响。

本研究招募了80名游戏玩家。他们都是成对分配的,使用当地的网络参与同一个游戏的研究。一个戴耳机,另一个不戴。在玩了20分钟游戏之后,他们需要完成三个任务(问卷、游戏后的任务和时间扭曲),目的是检测他们在游戏中的沉浸感。

结果表明,有背景音乐的参与者相比没有背景音乐的参与者相比,在问卷调查中得分较高,在赛后任务中表现更差,并且表现出更严重的时间扭曲,但是这些变化只是发生在问卷调查中的低级玩家和时间扭曲上。

此外,通过相关性发现只有问卷得分和时间扭曲显著有关。当前研究的这些结果表明,背景音乐确实增加了玩家的沉浸感。但这种改进可能只是在游戏水平较低的玩家身上发生的。

一、关键字

游戏,背景音乐,游戏体验,沉浸感

二、介绍

尽管游戏设计和外观上存在各种差异,但大多数成功的计算机游戏都有一个重要的共同点:吸引玩家的能力。这种体验被称为“沉浸感”,这是游戏玩家和评论者常用的术语 [1]。玩家沉浸感可以说是游戏设计的圣杯。在这种高度紧张的状态下,人们会完全沉浸在游戏中,并且常常会失去时间感并获得较强的满足感 [2]。

如今,玩家不希望坐以待毙和被动接受。相反,他们更喜欢成为积极的参与者。任何一种流行的游戏都必须带来沉浸式的游戏体验,并且可以特别有效地控制玩家的动作和注意力。

这项研究中,背景音乐是指游戏中出现的所有声音(包括音乐和音效),长期以来被认为是现代游戏不可或缺的一部分 [3-5]。它通常用于传达叙事的各个方面,传达情感并丰富玩家的体验 [6]。尽管游戏背景音乐提供了互动的可能性,但很少有研究从经验上探索其在玩家体验中的作用 [6,7]。

本研究旨在调查游戏背景音乐对玩家沉浸感的影响。为了弥补先前研究的不足,本研究至少在以下两个方面进行了改进:

一方面,选择经典的格斗游戏《拳皇》(1997年)为素材。这是一款吸引人的两人格斗游戏,背景音乐在其中扮演着至关重要的角色。它可以在局域网下玩,为实验进行控制研究提供了条件;

另一方面,这项研究采用了三种方法来评估玩家的沉浸感。希望通过这些方法可以提供更客观和令人信服的结果,并希望在它们之间建立关联,以找到相对可靠的度量。

三、背景音乐在游戏中的作用

尽管我们通常将计算机游戏称为游戏,但音乐在游戏中也起着重要的作用 [4,8,9]。Zehnder 和 Lipscomb [6]对音乐在游戏中的功能做出了结论。它可以起到“增强沉浸感,提示叙事或情节变化,充当情感象征,增强审美连续感以及培养游戏的主题统一性”的作用。

游戏越来越依赖音乐,因为它们在支持用户与游戏环境的交互中扮演着重要的角色 [4]。简而言之,音乐并不是游戏的外围部分,而是整体体验的组成部分 [5]。

实际上,大量研究已经证明了音乐在游戏中的作用。Nacke、Grimshaw 和 Lindley [3]要求参与者玩一个快节奏的、身临其境的第一人称射击游戏(FPS),该游戏通过操纵声音(开/关)和音乐(开/关)来实现。结果表明,有声音的游戏,体验的积极性或中立性会更积极。相反,当声音被关闭时,体验的积极性或中立性会下降。

研究还表明,音乐的节奏会影响轮盘赌博玩家在赌场中下注的速度 [10],并增加运动强度(Karageorghis,Jones& Low,2006年)。通过改变歌曲或改变歌曲顺序,玩家不仅经历了不同的沉浸感和情感状态,而且还大大改变了他们玩游戏的方式[5]。

Tan、 Baxa 和 Spackman(2010)进行的一项有趣的研究表明,播放与玩家的行为或屏幕上的事件无关的音乐比非音乐和并发组的得分最高。在精心设计的角色扮演游戏的初始阶段,这对处理多感官提示来说是一项挑战。它还表明,要做大量的工作才能挖掘出背景音乐在游戏中的作用。

尽管音乐的重要性已成为游戏开发人员和玩家的关注焦点,但它仍未受到高端计算机图形学的关注(Rober,Deutschmann 和 Masuch,2006年)。对这些方面的进一步理解对深入了解音乐如何影响我们,对于寻找新的更好的方法将音乐应用于各种形式的计算机娱乐中,显得至关重要 [11]。

四、什么是沉浸感?

此处的沉浸感是一种“参与游戏”的感觉,人们的思想,注意力和目标都集中在游戏内外 [12]。吸收和吸引体验的概念并不是一个新概念,并且已经考虑了其他一些与沉浸感相关的概念。

沉浸通常被视为对游戏乐趣至关重要,并被视为良好游戏体验的结果。然而,尽管似乎对浸入有一个广泛的了解,但仍不清楚浸入到底是什么意思以及造成浸入的原因 [1]。

派恩和吉尔摩 [13]坚持认为“浸入意味着成为体验本身的物理或实质上的一部分”。它是一种心理状态,其特征是感知自己被环境所笼罩,包含在其中并与之交互,该环境提供了连续的刺激和经验 [14]。Haywood 和 Cairns [15]认为沉浸感具有以下特征:参与现实世界的意识丧失、缺乏时间意识以及缺乏任务环境感觉。

一些研究者 [7,16]认为沉浸感由两部分组成:知觉沉浸和心理沉浸。知觉沉浸是指玩家将自己的感知系统沉浸在虚拟环境中的感觉,而心理沉浸是指玩家感觉参与或参与虚拟环境刺激的程度。

总而言之,沉浸显然与心流和存在的概念相关联,并且两者都使用诸如时间分离和对周围环境意识等为高度参与的指标。但是,沉浸感被专注在与游戏互动的特定心理体验上 [1]。

五、游戏中背景音乐对沉浸感的影响

背景音乐在玩家对游戏的沉浸感的质量起着重要作用 [9]。游戏音频旨在将可用性与虚拟游戏世界中的存在感和沉浸感相结合。声景观感有助于营造一种和现实世界一致的身临其境的感觉。声音可以通过呈现虚拟的屏幕外信号源来营造真实空间的印象 [17]。

莫里斯 [18]声称,市场上的有声游戏被用来为屏幕上的动作提供音频补充,并创造出真实的物理空间感。游戏中的所有声音都会以某种方式促进玩家的沉浸感[19]。游戏中音乐的潜力不只是被动的元素,通过紧密的与游戏内容和背景音乐连接,玩家可以更加沉迷于游戏 [20]。

SCI 模型可以很好地解释背景音乐在玩家沉浸感中的作用。SCI(感官沉浸、基于挑战的沉浸和想象中的沉浸)是 Ermi 和Mäyrä(2007)提出的有关游戏体验的综合模型。他们认为游戏体验和沉浸感在游戏中是多维现象。沉浸感是一种多方面的现象,在不同的游戏和玩家的情况下,沉浸感可能会有所不同。

在此模型中,有三个基本因素可以影响顾客的整体体验:感官沉浸、基于挑战的沉浸和富有想象力的沉浸。最佳的游戏体验是三个维度的最佳结合。其中,感觉沉浸与游戏的视听有关。他们声称,即使没有游戏经验的人也可以意识到这一点:游戏已经演变成三维的、视听印象深刻的立体声世界,以非常全面的方式影响着玩家。他们认为强大的声音可以轻易地盖过来自真实世界的感官信息,而玩家则完全专注于游戏世界带来的刺激 [2]。

六、沉浸感测量

有许多方法可以衡量玩家在游戏过程中的沉浸感。游戏研究面临的主要挑战之一是缺乏一套连贯、完善的方法和工具,这些方法和工具无法以敏感、有效和可靠的方式来衡量主观体验 [21]。

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