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,各种请求条件的过滤就已经开始,并最终决策其是否能构成广告请求,寻求广告源的响应

2020-04-09

广告的展示流程

在打开应用的一瞬间,媒体是如何控制广告的出现呢?短短的几秒钟,广告究竟经历了哪些流程?

1. 广告请求

作为媒体方,当用户打开应用的一瞬间,各种请求条件的过滤就已经开始,并最终决策其是否能构成广告请求,寻求广告源的响应。

值得一提的是,由于媒体方规模的不同,其接入的广告源大概会分为以下几类:

(1)SDK

大部分中小媒体会接入变现渠道SDK,例如今日头条SDK、广点通SDK;或者直接与聚合类的SDK对接,省去分渠道对接的烦恼,常见的有Mopub、Ironsource等平台。

(2)DSP

对于规模较大的媒体方来说,为了拓展收入源,一般会接入竞价量级较强的第三方DSP平台,进行长尾流量的变现,增强变现的效率。

(3)直客/ADX平台

中大型的媒体方,通常会自建商务团队,并提供对应的广告投放平台,以服务于直客群体。

另一方面,也会接入ADX平台,通过将流量分层售卖,并结合多种交易模式(如rtb、pdb等),获得更高的媒体收入。


2. 广告加载及展示

媒体方对于接入的广告源进行询价后,在控制时间内,如有广告源进行响应,则挑选最高的ecpm广告,进行资源加载;如无广告源响应,则加载媒体的打底广告,或者放弃展示。

而在广告加载过程中,会分为2种情况:

  • 情况一:本地有广告缓存。此种情况下广告可以直接加载,既能节省带宽资源,又能够加快广告的展示时间,提升用户体验。在用户驻留时间内,广告得到有效曝光,媒体的收益得以最大化。
  • 情况二:本地无广告缓存。此种情况下,需要在限定的时间内完成资源的下载、加载动作。你可能会问限定时间是指什么?通常情况下,限定时间=用户驻留时间-1s,即资源下载、加载动作总耗时,应小于用户驻留时间。

当广告终于加载完成,以为可以“闪电登场”的时候,此时用户小手一滑切入别的页面,那么这只辛苦加载的广告只能是无缘再见~

需要注意的是,除了资源的下载、加载耗时,其它情况的出现同样会导致无法曝光。比如,资源下载/加载过程中断网、资源下载失败、资源下载后必填内容不全……这些都会影响最终广告展示的成功率。

因此,除了能否触发请求、是否有广告响应,加载展示也是关键一步,堪称百米冲刺的“最后1米”。


02 广告的请求机制

不知大家有没有留心观察一个现象:我们每次进入应用,一定会看到广告吗?

其实答案是 no ,因为媒体方也会去平衡用户体验,毕竟过多的广告干扰一定会影响用户留存,一旦应用的DAU降低,后续的广告曝光自然也无从谈起~

因此,用户进入应用后,一般会根据媒体方设定的请求机制,来决定是否触发广告请求。

一般请求机制会包含以下几个方面:广告请求的控制条件、触发时机、触发次数、一次请求的广告数量以及请求的方式。

1. 广告请求的控制条件

一般媒体方可通过服务端设置请求的过滤条件,常见的控制维度有:

  1. 广告源/广告位:通过是否开启或关闭,来决定是否需请求广告,以及可以向谁请求。
  2. 网络类型:通过用户的网络状态来决定是否需要请求广告,以避免无效的广告请求浪费。
  3. 地理位置:如可以指定IP范围、国家/地区不进行广告请求展示。
  4. 用户群体:比如会员免广告,则不触发广告请求。另外,出于测试等需求,一些设备的品牌型号、产品版本号、系统版本号的也可以设定请求过滤,避免广告展示。
  5. 请求的时间间隔:同样是出于用户体验的优化,以及必要的成本考虑,基本上媒体方也会设置一定的请求间隔时间或者展示次数限制,避免在短时间内为用户带来太多的广告干扰。
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